Uživatel:CeSt/ED-MEDIA

Z WikiSkript

Poznámky z konference ED-MEDIA[upravit | editovat zdroj]

Pondělí[upravit | editovat zdroj]

Evaluace e-learningu[upravit | editovat zdroj]

Přednášel Thomas C. Reeves z univ. Georgia. Orientované trochu na e-learning v podnikové sféře a na soukromých školách, takže hodně bylo k hodnocení cost-effectivity, return on investments...

Evaluaci mířit na „decision-makers“. V první řadě je třeba zodpovědět otázku, v jakých rozhodnutích jim mají výsledky hodnocení pmoci. Dle toho formulovat otázky hodnocení a až pak volit metody. Vždy by se mělo kombinovat více způsobů průzkumu (např. dotazníková studie u studentů a u učitelů, pre- a post-testování studentů, statistika výsledkůl u zkoušky, hodnocení nákladů...). Obvyklá rozhodnutí a otázky, na něž má hodnocení odpovědět:

  • Má se kurz zařadit do výuky?
  • Je třeba kurz rozšířit?
  • Je třeba kurz zdokonalit?
  • Má se kurz zrušit?
  • Má se změnit finanční podpora?
  • Mají se změnit výsledky výuky?

Není důležité hodnotit technologii/médium - již byla řada studií srovnávajících výsledky EL a face-to-face výuky, všechny končí závěrem „bez významných rozdílů“. Statisticky nevýznamná bývá mírná tendence k lepším výsledkům studentů učených EL u zkoušek a naopak k horší dlouhodobé retenci znalostí. Významné jsou rozdíly v časové náročnosti: studentům šetří EL 25–50 % času, pro učitele je naopak časově mnohem náročnější.

Naopak důležité je hodnotit kvalitu obsahu. Obvykle má hodnocení 4–5 vrstev:

  1. reakce - vyhovoval kurz studentům a učitelům?
  2. naučení se
  3. přenos do praxe - změnilo se chování/používané postupy...?
  4. výsledky - např. mělo uspořádání kurzu vliv na celkovou ekonomiku firmy?
  5. návratnostvložených prostředů

K bodu 2: složité, nic moc o tom neřekl... Hodnotí testováním studentů, optimálně kombinací pre- a post-testu.

http://www.evaluateitnow.com/

Wiki jako nástroj pro problémově orientovanou výuku[upravit | editovat zdroj]

Zvrhlo se to v diskusi jak motivovat studenty. Je to hodně o tom problem based, a málo o wiki. Zajímavá je zpráva o možnosti použít http://www.wikispaces.com/. Jde tam založit účet. Vtip je v tom, že on mluví o použití „Wikispace“, což je něco na způsob Google-docs. Tedy nikoli o Wiki jako takové.

Weby Kevina Pyatt-a (learning space)

http://ed462.wikispaces.com/
http://learnquickly.wikispaces.com/
http://gettheleadout.wikispaces.com/

Před námi sedí místní chlapík, učitel, který zdejší třináctileté učí číst pomocí písniček. (program byl vytvořen pro Indii, ale tady je to stejný problém).

Účet na wikispaces.com[upravit | editovat zdroj]

Dostali jsme příležitost založit si vlastní pokusný účet na wikispaces:

Username - CeSt
Email - stuka@cesnet.cz
Your Wiki - http://cesta.wikispaces.com

Úterý[upravit | editovat zdroj]

Inspirující přednáška World is open - Curtis Bonk[upravit | editovat zdroj]

Smartglobe 2008
Theory and Practice of Online Learning
BlackBorg
Sakai
OpenCourseware projects
Johns Hopkins Bloomberg School of Public Health's OPENCOURSEWARE
MIT Press PDF
koment k MIT PRESS
Scribd
jeho kniha

They put Silage in Silos[upravit | editovat zdroj]

Tony Hirst

Iahin Doherty (Nový Zéland): Web 2.0 for Interprofessional Learning in Health Professional Education[upravit | editovat zdroj]

Nechávají spolupracovat studenty a profesionály na lékařské fakultě - medici, zdravotnické obory Zlepšuje se kvaslita zdravotniockých profesionálů a spolupráce absolventů různých oborů v praxi

  • Složitá logistika
  • Problémy s LMS
  • Používají wiki a Ning
  • Pracují s kazuistikami

(bohužel neukazujue, jak to v praxi vypadá)

Pracují na tom asi 12 let

Nesoustředí se na předávání odborných informací, ale na sdílení zkušeností ("jaké to je být doktor/sestra/farmaceut")

Mary Thorpe (The Open Univ., UK): Social Networking for Student and Staff Learning[upravit | editovat zdroj]

[1]

Jak motivovat učitele k použití nové technologie:

  • ukázat technologii, včetně demonstrace, kdo to používá podobně
  • používat stejné metody sám (!!!)
  • technická podpora používá sociální networking (FaceBook
  • pro dokumentaci používají wiki


  • pomocí Twitteru si studenti vyrábějí průvodce "jak na to"
  • používají sdílené tagy, kteri si studenti najdou správnou cestu použití materiálů
  • doplňují face-to-face schůzkami
  • důraz na popzitivní motivaci

Viviene Carr (Seton Hall Univ., USA)[upravit | editovat zdroj]

The Effectiveness of Asynchronous Learning: Embracing Internet-Based Education

Používá ve výuce mobilní telefon - Nokia N95

MViev: Digital video player vith simple Annotation interface[upravit | editovat zdroj]

Akira Watanabe Vyrobili si pomůcku, pomocí které mohou STUDENTI přidávat poznámky k zaznamenaným přednáškám. Mají 16 předpřipravených (jako: "tohle se vyžaduje u zkoušky", "tohle je třeba před zápočtem", ...) a můžou tam psát i vlastní texty. Zatím je ten jejich SW jen v japonštině.

Hned po přednášce se na něj vrhla Meg Colasante (mailto:meg.colasnate@rmit.edu.au) že oni taky pracují na indexaci videa, audia, slajdů,... (ona je z http://www.rmit.edu.au ) a přednášku budou mít ve čtvrtek 25. 11:15 v Oahu - ´mat´: A New Media Annotation Tool.

Paper + Web Blended Learning[upravit | editovat zdroj]

Which Learning Order will Bring about the Highest Learning Effectiveness?

Koki Hoshi, Tokyo

Využití blended learning v základní/středoškolské výuce, předvádí materiály v japonštině pro výuku matematiky

"Weakness box" - vrací se ke cvičením, v nichž neuspěl

Ve statistice jen 58 lidí

  • stejné výsledky pro papírovou a web výuku
  • výsledky se horší, pokud se média střídají (!)


Wkibooks and Wikibookians[upravit | editovat zdroj]

Loosely-Coupled Community or the Future of the Textbook Industry?

Meng-Fen Grace Lin, Hawaii-Manoa; Curtis Bond, Indiana Univ.

  • Scribd - obdoba YouTube pro texty
  • FlatWorld Knowledge - open college textbooks
https://en.wikibooks.org/wiki/Main_Page
http://cs.wikibooks.org/wiki/Main_Page


  • Ve Wikibooks nejvíce knih o počítačích, dále např. vaření
  • Jen zlomek knih je dokončen
  • Autory jsou prakticky jen muži (frustrovaní muži?), mladí, mateřský jazyk angličtina
  • Editace nejčastěi 1× za dva měsíce nebo méně často

Vtšina uživatelů považuje Wikibooks za vzdělávací literaturu

Důvěra ve Wikibooks: 7/10

Potřebné vlastnosti pro tvorbu Wikiknihy: vlastnosti spojené se schopností spolupráce

25–30 % wikiknih napsáno jen jedním autorem

Použití:

  • sdílení s jinými
  • vlastní rozvoj
  • výuka

3/4 přispěvatelů píší bez toho, že by je někdo učil, jak používat Wikibooks

  • "naučit se používat Wikibooks trvá několik hodin"

2/3 příliš nekomunikují s ostatními uživateli (pomoc, ocenění...)

Výsledek práce považují za důležitější než jeho tvorbu

http://wiki-riki.wikispaces.com/
http://microformats.org/wiki/vote-links
http://www.scribd.com/

Symposium – nové technologie[upravit | editovat zdroj]

Emerging technologies in learning: Its impact on cognition and culture[upravit | editovat zdroj]

Madhumita Bhattacharya, Kanada + Nový Zéland, a spousta dalších

strašné

Social learning vs. Individualised learning[upravit | editovat zdroj]

Nada Mach, California State Univ.

klade důraz na použití inovativních technologií jako Facebook, blogy, YouTube...

klasické poznámky o Digital Natives × Digital Immigrants

  • Nutno ve škole používat technologie, které studenti sami používají doma
  • Learning 2.0 - porozumění je založeno na konverzaci o problému

"wicked problem" - špatně strukturovaný problém, jehož řešení vyžaduje účast učitele

  • Niche communities

http://spacecollective.org

Secondlife

http://www.teachertue.com

Interactions as the key for successful Web 2.0 integrated language learning[upravit | editovat zdroj]

Interactions in a planetary community Yayol Anzai, Japonsko

Mluví o "planetární komunitě"

Mixi - obdoba Facebooku v japonštině

studenti pracují velmi rychle - ve vlaku, na cestách...

Technology enhanced learning and research[upravit | editovat zdroj]

Mike Mimirinis, Middlesex

Klasické povídání o novém paradigmatu výuky, posun k Web 2.0

"know-how" a "know-what" se nahrazuje "know-where" meta-vzdělávání je stejně důležité jako samo vzdělávání

Web jaký nebyl[upravit | editovat zdroj]

Alex Wright New York Times
http://microformats.org/wiki/vote-links

Old school to new school[upravit | editovat zdroj]

Loren Ryan, Columbia College

http://www.dimdim.com - jednoduchý nástroj pro on-line konference, semináře

http://webasign.net


Středa[upravit | editovat zdroj]

Beyond Management: Personal Learning Enviroment[upravit | editovat zdroj]

Stephen Downes, Canada

http://www.scholarpedia.org/
http://www.learndirect.co.uk/
http://elan.plexapp.com/
http://www.downes.ca/editor/writr.htm
Designing Social Interfaces Wiki
What is Connectivism
Connectivism - A Learning Theory for the Digital Age
w:en:Connectivism (learning theory)
http://wave.google.com/
http://unite.opera.com/
http://www.downes.ca/
http://grsshopper.downes.ca/
http://www.downes.ca/post/44682

Diáky k této přednášce jsou zde: http://www.slideshare.net/Downes

Poznámka k následující přednášce v Honolulu: "Reuseability" je mrtvý konept, protože předpokládá, že se něco nemění. Jo jo...

Looking for Integration through Reusability[upravit | editovat zdroj]

Manuel Castro, Španělsko

Provozují virtuální laboratorní cvičení ("engeneering") i-Lab [2]

Integrating Educational Technology into Other Disciplines[upravit | editovat zdroj]

An Example from Medicine

Ariana Eichelberger, Hawaii

chtějí zlepšit výuku přírodních věd na začátku studia, nemají na to místo v rozvrhu

Technology cannot save poorly designed instruction

Mají vlastní LMS [3], používá Adobe Creative Suite, export do .pdf...

  • U každého kurzu uveden předpokládaný čas na dokončení
  • Na každé stránce "motivation device" - jakýsi průvodce
  • Všechno v .pdf - vesměs text + obrázky, sem tam animace
  • Hodně bílého místa, stránky odlehčené
  • Krátké kvízy (4 otázky) přímo v .pdf (pouze schovaná správná odpověď)


  • Dodat MEFANET Report


Interactiviry, Reactivity and Activity[upravit | editovat zdroj]

Thoughts on Creating a Digital Sphere for an Analogue Body

Jonathan Westin, Švédsko

Interaktivní výuka musí studentovi poskytovat volby. Volby mají být akcí, nikoliv reakcí - tj. cesta vpřed by neměla být příliš nalinkovaná. Ukazuje srovnání dvou her: akční hra - k dosažení cíle je potřeba jen reagovat na okolí, projít trasu, postřílet nepřátele. Výuková hra: ukazuje historické město, lze si hrát s tehdejšími předměty, prohlížet si je, poznání vyžaduje vlastní akci studenta.

Nic více...

Pursing the Elusive Metaphor or of Community in Virtual Learning Enviroments[upravit | editovat zdroj]

Richard Schwier

Social Capital in Virtual Learning Communities and Distributed Communities of Practice

Porovnává Informal, Formal a Non-formal Learning. Zajímá ho vliv komunity.

Bystander Effect

Empathy / Forgiveness

Democratizing Online University Education[upravit | editovat zdroj]

Beth Rubin, USA

http://snl.depaul.edu/

Nemají závěrečné zkoušky - založeno na průběžné potřčě znalostí

Velký důraz na okamžitou podporu studentům (jak technická, tak tutora)

Discussion, Argumentation, Emotions, Problems and Solutions in Online Collaborative Tasks[upravit | editovat zdroj]

Victor Padilla, Mexiko

dikuse × konverzace

Sledovali řešení kolaborativních úkolů v on-line diskusním fóru 3 studie (33, 6 a 6 účastníků) každá trvala 1 týden :-)

Alan Levine - 50+ Web 2.0 Ways To Tell a Story[upravit | editovat zdroj]

50+ Web 2.0 Ways To Tell a Story

50+ Web 2.0 Ways To Tell a Story
http://cogdogroo.wikispaces.com/StoryTools
Alan Levine
http://cogdogroo.com/stuff/50Ways
http://cogdogblog.com/

Není to o nástrojích

Není to powerpoint co zabíjí prezentaci, jsou to lidi.

Coto je CDB: http://cogdogblog.com/

Hyperuchit Moves the Teacher Educator's Boundary[upravit | editovat zdroj]

Jak se učitelé, kteří nemají žádné zkušenosti s IT ("digitální vetřelci"), naučí používat a vyrábět EL?

  • napodobování
  • pokus
  • vůbec nepoužívají návody, spíše diskuní fóra
  • učí se kolaborativně

ROME - a Generic Process Modell for Interdisciplinary E-Learning Systems Design and Development[upravit | editovat zdroj]

Alke Martens, Sybille Hambach, and Petra Müsebeck

http://wwwmosi.informatik.uni-rostock.de/ecs/pub/inproceedingsreference.2009-04-27.9098065233

Using Virtual Enviroments for an Interprofessional ... Boechler, Patricia[upravit | editovat zdroj]

mailto:patricia.boechler@ualberta.ca

http://www.uofaweb.ualberta.ca/edpsychology/nav03.cfm?nav03=39566&nav02=14211&nav01=13954 Mají 800 studentů ve 25 skupinách. Studenti připravují interviev s pacientem. Stuenti mohou být daleko.

Používají také facebook, uvažují o Scondlife.

Dělají to v prostředí http://www.elluminate.com/

Budou upravovat standardizovaného pacienta Avatara v Second Life.

Měla ukázkové video o Second Life ale nesputila ho.


Enhancing Virtual-Enviroment-Based Teamework Training with Non-Verbal Communication[upravit | editovat zdroj]

Stefan Marks, University of Auckland

nonverbální komunikace pro chirurgy

http://www.abdn.ac.uk/iprc/notss/

komunikace způsobuje 43% chirugových chyb

http://www.patientsafetyboard.org/DesktopModules//Documents/DocumentsView.aspx?tabID=0&ItemID=31959&MId=5204&wversion=Staging

Development of the NOTSS (Non-Technical Skills for Surgeons) behaviour rating system

Second Life
SL: long white cloud
University of Auckland

komunikace ve virtuálním světě je chudá na neverbální komunikaci

Nacked face, Artanatomy,

Snímají chování kamerou a převádějí to do Second Life.


Kowledge gap[upravit | editovat zdroj]

přednášející koktá, což komplikuje poslech

A Method to Improve Learning[upravit | editovat zdroj]

Analysing Communication in Team Working


  • Při práci ve skupině se studenti staví do rolí
  • Výuka je efektivní, je-li rozdělení rolí vyvážené

Záleží na složení týmu, počtu studentů, délce výuky (minimum 1 měsíc)

Mají model, který hodnotí jednak komunikaci mezi členytýmu, jednak kvalitu příspěvků, jejich organizaci... Je to dobře promyšlené a přitom jednoduché na provedení, je to v proceedings

Čtvrtek[upravit | editovat zdroj]

What Makes e3 (engaging, effective, efficient) Instruction?[upravit | editovat zdroj]

M. David Merrill

Základní principy výuky

  • aktivovat
  • demonstrovat - napřed ukázat dovednosti, které se student naučí
  • aplikovat - nechat aplikovat nově nabyté znalosti
  • integrovat - zapojit do každodenního života

Zdůrazňuje význam integrace - řešit reálné problémy


Výuka soustředěná na úkoly task-centered instruction


Používat reálné úkoly

identifikovat celý úkol
"Ukaž, v čem je problém"
pro učitele: co má absolvent být schopen DĚLAT
analyzovat potřebné dovednosti
navrhnout strategii výuky
navrhnout způsob (interface) výuky
navrhnout vlastní plán výuky


Není důležité médium výuky, ale obsah


Tradiční model výuky - studenti píší práce, aby dostali zápočet (nikoliv proto, aby vyřešili nějaký reálný problém)

Strategie orientovaná na úkoly

  • ukázat celý problém
  • studenti aplikují, co už znají, postupně ukazovat další potřebné dovednosti

Lighten the Load[upravit | editovat zdroj]

Sara Tarr

Objektivistický přístup
student dává zpětnou vazbu
identifikuje se s prototypovými příklady
Kreativistický přístup
student si volí další postup
vytváří vlastní perspektivu