Fórum:Letní škola wiki 2026/hra

Úvodní hra - seznmovací program

Fáze 0

Každý účastník dostane dotazník s 10 otázkami. Úkolem je vyplnit ho co nejpravdivěji, ale zároveň stručně.

Seznam otázek (klikněte pro rozbalení)

Jméno / WikiPřezdívka: 1. Nejoblíbenější jídlo či pití:

Jméno / WikiPřezdívka: 2. Největší nebo nejvtipnější tvůj strach / fobie:

Jméno / WikiPřezdívka: 3. Tvůj skrytý talent (nebo věc, ve které jsem naprosto marný/á):

Jméno / WikiPřezdívka: 4. Zvíře, které nejlépe vystihuje Tvoji povahu:

Jméno / WikiPřezdívka: 5. Věc, kterou máš (skoro) vždycky u sebe v kapse nebo batohu:

Jméno / WikiPřezdívka: 6. Vysněná dovolená nebo místo na zemi, kam se chceš podívat:

Jméno / WikiPřezdívka: 7. Tvůj typický zlozvyk, kterého se neumíš zbavit:

Jméno / WikiPřezdívka: 8. Film, seriál nebo kniha, kterou můžeš vidět/číst pořád dokola:

Jméno / WikiPřezdívka: 9. Tvá nejoblíbenější volnočasová aktivita nebo koníček:

Jméno / WikiPřezdívka: 10. Povolání, kterým bys se živil(a), kdyby peníze nehrály vůbec žádnou roli:

Fáze 1

Úkol hráčů: Oběhnout areál, najít všechny euroobaly s vyplněnými otázkami z dotazníku a zapamatovat si co nejvíce informací o ostatních členech Wikiparty. Tyto informace budou klíčové pro přežití ve Fázi 2. Můžete se během obíhání stanovišť o věcech v klidu bavit nebo chodit ve skupinkách - je to volné.

Fáze 2

Odhalení špiona (Hlavní hra)

Příprava herního kola: Organizátor vybere jedno jméno hráče, o kterém se bude dané kolo hrát (např. CeSt). Organizátor připraví losovací kartičky podle počtu hráčů ve skupině. Pokud je ve skupině např. 6 lidí, připraví 5 kartiček s nápisem „Cíl: CeSt“ a 1 kartičku s nápisem „ŠPION“. (Při větším počtu lidí lze dát špiony dva). Hráči si tajně vylosují kartičky.

Cíl hry: Běžní členové: Dokázat ostatním, že ví, o kom se mluví (pomocí asociací z Fáze 1), a odhalit špiona. Asociace nesmí být příliš okatá, aby špion neuhádl, o koho jde. Špion: Zůstat nenápadný, splynout s davem, nevyčnívat svými slovy a ideálně odhalit, o jaké osobě (cíli) se mluví.

Průběh jednoho kola 1. Zadávání slov: Náhodně vybraný hráč začíná. Řekne jedno slovo, které se vztahuje k informacím, které se o „Cíli“ dozvěděl ve Fázi 1. Příklad: Cíl (CeSt) napsal, že jeho koníček je "Paragliding" a bojí se výšek. Hráč může říct slovo „Letec“ nebo „Pád“. 2. Další na řadě: Pokračuje další hráč v kruhu a řekne své jedno slovo. Slova se nesmí v daném kole opakovat. Špion musí improvizovat na základě toho, co slyší od ostatních. 3. Konec mluvení: Kolečko se otočí 2x (každý hráč řekne celkem dvě různá slova).

Hlasování a Vyřazování Po vyslovení všech slov nastává fáze diskuze. Skupina se baví o tom, kdo dával podezřelá nebo nesmyslná slova. Na povel organizátora všichni naráz ukážou prstem na toho, o kom si myslí, že je špion. Hráč s nejvíce hlasy je „vyřazen“.

Odhalení: Vyřazený hráč otočí svou kartu. Pokud byl vyřazen nevinný, špion vyhrál kolo. Pokud byl vyřazen špion, má ještě jednu záchrannou brzdu: Pokud dokáže přesně uhádnout jméno Cíle (o kom se mluvilo), zachrání se a vyhrává on.

Bodování a opakování kol Na jednu hru (večer) je předem určený počet kol. Každý hráč (Cíl) může být tématem ve více kolech. Organizátor by měl jména Cílů vybírat náhodně z klobouku a jména do něj vracet (aby špioni nemohli vyřazovací metodou uhádnout, o kom se mluví). Rozdělování bodů na konci každého kola: 1 bod dostane každý běžný hráč, pokud skupina úspěšně odhalila špiona (a špion neuhodl Cíl) NEBO pokud běžný hráč nebyl v hlasování vyřazen. 3 body dostane špion, pokud přežil hlasování (skupina vyhodila nevinného) NEBO pokud byl sice odhalen, ale dokázal přesně jmenovat Cíl.